お進め本1 誰のためのデザイン
チームに入ってきたレベル1の新人さんが、読むだけでレベル5になれる、そんな本を4冊ほどご紹介します。
まず一冊目はD.A.ノーマンさんの「誰のためのデザイン?」です。
これは私が大学生の時に、授業教材として読まされたものなのです。
「堅苦しそうな本だな…」と思うかもしれませんが、これ一冊をしっかり読んで理解したら、大学の1年分の授業の価値がある。
はっきり言い切れます!
以下、上が新しい版、下が私の持っている古い版です。
誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論
- 作者: D. A.ノーマン,岡本明,安村通晃,伊賀聡一郎,野島久雄
- 出版社/メーカー: 新曜社
- 発売日: 2015/04/23
- メディア: 単行本
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誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知科学選書)
- 作者: ドナルド・A.ノーマン,D.A.ノーマン,野島久雄
- 出版社/メーカー: 新曜社
- 発売日: 1990/02/01
- メディア: 単行本
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どんな内容?
タイトルが本の主題そのものなのですが、「デザインというのは誰のためにするのか?」という話です。
誰、というのは「ユーザー」なのですが、「ユーザーに伝わるデザインとは一体どんなもので、具体的にどうやればいいのか」という内容が理論的に書いてあります。
私が一番印象にのこっているキーワードは「アフォーダンス」という言葉です。
例えば、椅子を見て「この形は座れる」と思ったり、UIのボタンを見て「このボタンは押せる」と思うのが「アフォーダンス」です。
「え?あたりまえじゃん?」
と思う方多いと思うのですが、実際デザインをする段になると、ここがすっぽ抜けて、座れなさそうな椅子、開け方のわからないドア、押せなそうなボタン、を作ってしまう人が非常に多いです。
世の中にはデザインのプロが作っているはずなのに、そういった「アフォーダンス」が無いものが結構沢山あります。
新人は特に、「ゲームの世界だから、奇抜でカッコいいものにしなきゃ」「自分のオリジナリティをださなきゃ」という思考に陥り、「アフォーダンス」がすっ飛んだデザインをしがちです。
ゲーム内の都合のいいデザインだからこそ、「アフォーダンス」を意識してユーザーを導く必要があるのです。
座れる椅子、入れる/入れないドア、取れる/取れないアイテム、押せるボタン。
それこそが「デザイン」です。装飾なんて二の次で大丈夫です。
背景デザイナーにおススメですが、UIデザイナーにもかなりおススメです。
デザイナーと名のついた職業に就くからには読んでおきたいですね。
おススメだけど一つだけ問題が…
この本はノーマンさんという外国の方が書いておりますので、説明的で少し難しい文書を、翻訳文特有のややクセのある文書で読まなければなりません。
最近はやりの「漫画で読める○○」みたいな教則本にくらべたら、正直読みにくいです!
しかし、この本はデザイナーと名の付く職業における絶対的バイブルです。
自分を「○○デザイナー」と名乗るからには、読んでおきましょう。
特に新人さん、「デザインってどうやればいいの?」という疑問を持っている方は、きっとこの本の中に良い答えが見つけられると思います。